レイトレーシングは使用すべきか?【徹底比較64枚】

 

レイ・トレーシング【ray tracing】とは、

光源そのものを追跡(トレース)してシミュレートする描画手法のこと

 

PS5やGeforceRTXシリーズなどに搭載され、

非常にリアルな光源処理が可能として話題になった

 

まずはこちらの比較画像の天井にご注目いただきたい

 

従来の描画方法では「赤ネオンの反射」までは表現できていたが、

「ネオンと赤絨毯によって天井が赤く染まっている」という

いわゆる間接光は表現できなかった

(表現するには、赤い光源を新たに設置する必要があった)

 

しかしレイトレーシング描画では…

天井そのものがレーダーを飛ばし

周囲の様子を自ら認識することで

自然に赤く染まることが可能になった



また、今まで個別に設定していた影や反射なども

ほとんどコンピューター任せにすることができるので、

映像はリアルになり、作り手の手間は減る

という夢のような描画技術なのだ!

 

 

ただ当然ながらこの処理、めっちゃ重い

寝起きのラーメン次郎くらい重い

 

ようするに画面内のあらゆる物体がレーダーをオールウェイズ出しまくってるわけで…

それでも今、レイトレーシングを使用するべきか?

というのは一度検証しておく必要があるだろう

 

ゲームにおいて表現の正確さというのはそれほど重要ではなく、

たとえ美しく自然な描写になっていたとしても

カクつきや描画の遅れがあっては

結果として没入感が削がれるからだ

 

 

で、僕は現代において結論を先に書かないメディアは滅ぶと信仰しているので

結論を述べておくと…

 

 

対応機器があるなら

一度はレイトレーシングを体験しておくべき

と断言できる

 

 

 

 

…体験?  ・・・・・・

 

 

 

 

なお、この結論に至った最大の要因に

DLSS技術の存在がある

 

DLSSとは平たくいえば

小さい画面で描画して、AIできれいに補間しつつ拡大する

という技術

DSLLではないので気をつけよう(1敗)

 

 

この「小さい画面で描画計算」することの速度アップ効果はすさまじく、

ニンテンドーSwitchでも半ばムリヤリ類似技術が採用されたほど

 

実際レイトレーシングは非常に重いものの、このDLSSによって

なんとかプレイに耐える描画速度を実現できている

 

 

というわけで、サイバーパンク2077などの対応ゲームをプレイするなら

とりあえずDLSSとレイトレーシングをオンに設定してみるのがオススメだ!

とりあえず? ・・・・・・・

 

本当に使うべきなのか?比較検証は以下より!

 

 

【検証01】レイトレーシングない方がよくね? 元画像:RTオンRTオフ

なんだこれちくしょうおいどうなってんだ

RTオフでは地面の反射が鮮明に出ており、

霧雨に煙るアスファルトが忠実に表現されている

 

特に歩道の反射を見比べると分かりやすいが、

RTオン(左)だとのっぺりして凹凸感まで損なわれてしまっていて

明らかにRTオフの方が美しく、リアルに見える

 

この差は冒頭の比較画像でも顕著に出てしまっており、

デコボコした床の美しさはRTの完敗といわざるを得ない


冒頭の元画像:RTオンRTオフ

 

RTオンでも近付くとちゃんと反射するものの、

この問題を完全に解決するmodやini設定などは発見できなかった

(やや改善する設定は見つけたので後述する)

 

ただし、このあたりはゲーム側の設定もあるはずなので

サイバーパンク以外のゲームでは違った結果になるだろうあくまで静止画での比較だし…

また、RTX4000以降で使用できる「パストレーシング」なら改善されている可能性が高い

 

 

【検証02】っぱレイトレーシングすわ! 元画像:RTオンRTオフ

こちらは画像として比較しても如実にRTオンの方がいい写真だ

まずなんといってもヤシの木の葉!

中心部だけ暗く、周縁部は明るくなっているコントラストが素晴らしい

 

特に左の木はRTオフだと全体的に暗すぎて、

モッサリして気持ち悪い。ムックみたい。(流れ弾)

逆にここまで差が出るのはRTオフ時の光源設定が甘い可能性も…

 

また、右側の水面の映り込みや

左側のビルの照り返し、アパートの廊下の暗さもRT(左)では非常にリアル

 

水面に関してもゲームエンジンの影響を強く受けるので

他のゲームではまた変わってくるはずだが、

廊下や地下部分の「暗さ」をRTオフで再現するのは容易ではないだろう

 

ちょっと後の時間帯だとこう    元画像:RTオンRTオフ

すごいぞレイトレーシング

 

 

【検証03】あれ?やっぱRTオフの方が… 元画像:RTオンRTオフ

 

やめろォ!!

いやほんとにやめてほしい…こんなんどう見てもオフの方がええですやん…

 

やっぱりね、このゲームのRTは反射が弱いんですよ

まあでもそれは静止画、あくまで静止画の話でね

動いてるとRT最強ですからね…よろしくお願いします

 

(なんとか…なんとかならないのか!と思ってもう一回撮ったけど惨敗しました)

元画像:RTオンRTオフ

 

 

【検証04】もうダメだ…おしまいだぁ… 元画像:RTオンRTオフ

 

もうダメだ…おしまいだぁ…

反射以外の違いが全然分からない上にやっぱり反射はオフの方がいい…

 

ここまでくると、従来の描画方式が

初代プレステから約30年間に渡って積み上げてきた研鑽の重みを実感するばかりだ

人間ってスゴイ!

 

 

【検証05】レイトレーシングの逆襲 元画像:RTオンRTオフ

影きたあ!

ご覧下さい!RTオフだと表示されていないケーブルの影

RTオンではしっかりと描画されています!

いや「逆襲」ってなんだよおかしいだろ逆襲は

 

また、地味ではあるけど右の壁の反射の反射(間接光)が

地味ながら空気感を出すのに地味に一役買っている気が致します

他にもゴミの影奥の壁の暗さがリアルに描写されていて

地面の存在感や陰影のコントラストに溢れた写真になっていますね!(早口)

 

ぶっちゃけRTオフでケーブルの影がないのは単なる設定抜けなのだが、

少なくともこのゲームでレイトレーシングを選択する理由にはなるだろう

(「作り手の手間が減る」とはこれの事)

 

 

【検証06】やはりレイトレ!レイトレは全てを解決する!!元画像:RTオンRTオフ

これも間違いなくレイトレーシングの方がいい写真だ

RTオフでは草の影や、右の階段・廊下の影が全く足りていない

 

また表示距離の限界のせいか、奥のシャッターから光が漏れていて

小屋がただの壁のようになってしまっている

 

さらに、柵が黄色く染まっており朝焼けの空気感がすごい


ちなみにサイバーパンクでは鏡面反射がほぼレイトレーシングに託されており、

RTオフだと最高設定でも窓の映り込みがかなり雑

ケーブルの影の件とあわせて、この2つはRTを選ぶ大きな理由になるだろう

 

近くだとこう   元画像:RTオンRTオフ

ふ…ふつくしい

ただ2日に1回砂嵐が吹き荒れるような土地にしては窓きれいすぎるという見方もできるので、

RTオフもありな気はする

(RTオフでも全く反射してないわけではない)

 

もう一丁!   元画像:RTオンRTオフ

ふつくしい

RTのガラス反射とRTオフの地面等の反射が同時に使えれば…と思わずにはいられない

 

 

【検証07】窓の反射と手すりの反射 元画像:RTオンRTオフ

う~ん窓の反射いいですね~

 

手すりは?  ・・・

 

正直窓の反射がしっかりしていればもうRTオフでよかったような気がしてくるが

実際動いてるとどうなのか?というわけで、いでよ動画!

 

 

【検証08】動画

 

動画で見比べた率直な感想:う~ん微妙!(ガラス以外)

驚いたのは、RTオフでも水たまりがしっかりネオンを反射していた点

ガラス張りの建物の反射はさすがに圧巻だったが、こんな建物はほぼないし

普段はそこまで気にならないので、重さを抜きにした映像表現的にも

朝焼け・夕焼けを見るとき以外はRTオフでいいのかもしれない…

あきらめんなよ! おかしい…こんなはずでは…

 

まあ、気を取り直して引き続き少しペースを上げて検証していこう

 

 

どうしてペースを… いや、別に…

 

 

【検証09】違う時間帯みたいだぁ… 元画像:RTオンRTオフ

これもかなりRTオンの方が好きな写真

アーケード街なのに管理が行き届いておらず、昼間でも暗い感じがステキだ

右側のコントラストに加えて、左のフェンスからしっかり光が漏れているのもいい

この調子でお願いします

 

 

【検証10】う、う~~ん 元画像:RTオンRTオフ

やっぱり地面が…

デコボコの生き生きとした路面がすっかり失われてしまっている

(動画だとここまでの差は感じないが、やはりRTオフの方が好みだった)

 

 

【検証11】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

_人人人人人人人人人人人_
> どっちでもいい!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ <(^o^)/

 

ビリヤードキューの影はRTじゃないと出ませんね…

左上のダンボールの陰影もいい感じだけど、FPSを犠牲にするほどか?というと…

 

【検証12】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

_人人人人人人人人人人人_
> どっちでもいい!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ \(^o^)>

 

【検証13】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

せり出てる天井部分の柄はRTオフの方が見えやすくていいですね


_人人人人人人人人人人人_
> でもどっちでもいい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ <(^o^)/

 

【検証14】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

左上の窓にネオンが反射してるのはRTの方がいいかな?

_人人人人人人人人人人人_
> まあどっちでもいい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ \(^o^)>

 

【検証15】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

左の裏側の反射してるあたりはRTオフの方が好き

_人人人人人人人人人人人_
> まあどっちでもいい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ <(^o^)/

 

【検証16】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

ライトの感じはRTオフが好み

_人人人人人人人人人人人_
> まあどっちでもいい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ \(^o^)>

 

【検証17】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

意外にも雨が降ってると地面の差が目立ちにくいようだ

_人人人人人人人人人人人人_
> つまりどっちでもいい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄<(^o^)/

 

【検証18】どっちもいい 元画像:RTオンRTオフ

けっこう違うけどどちらもそれぞれよさがあって…

_人人人人人人人人_
> どっちもいい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ \(^o^)>

 

【検証19】どっちでもいい 元画像:RTオンRTオフ

RTオンだと下の横パイプの下側に下の反射の反射が映っております

_人人人人人人人人人_
> 突然の早口言葉 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 

 

 

【検証20】なんとも言いがたい 元画像:RTオンRTオフ

全体的にRTの方がいい感じだが右壁の反射はオフの方が好き

地面の劣化は材質や光源によって目立たないこともある…

 

 

【検証21】微妙によい 元画像:RTオンRTオフ

RTの方が地面反射が強い珍しいシーン

ガラスも微妙に反射していてよい

 

 

【検証22】ガラスがよい 元画像:RTオンRTオフ

しかし地面の感じはやはり迷うところ

 

 

【検証23】環境光がすごい 元画像:RTオンRTオフ

こんなに強かったっけ…ってくらい強い環境光

この光に包まれる感覚がRTの魅力といえる

 

 

【検証23】遠景の差がすごい 元画像:RTオンRTオフ

近景がほぼ変わらないのに遠景の違いがすごい

 

 

【検証24】やはり地面 元画像:RTオンRTオフ

全体的にだいぶ違うけどやはり地面…

 

 

【検証ラスト】これぞ比較画像! 元画像:RTオンRTオフ

右半分はRTオフの圧勝、左半分はRTの圧勝…

この地面が絶対イヤだったらRTのことは忘れて下さい

 

 

【改めて結論】

当然ながらゲーム中は地面が映っている時間の方が圧倒的に長いので、

・RT時、欲しい解像度で欲しいフレームレートを確保できるか?

・ガラス反射(と小物の影)をどれだけ重視するか?

を吟味するのがよさそうだ

また、前述したように朝焼けと夕焼けを見る時はRTオン、

それ以外(特に夜の屋外)ではRTオフ、と使い分けるのもいいだろう

 

ちなみにグラフィック設定についてはこちらのサイトが大変参考になる

レイトレーシング設定は「中」、DLSS設定は「パフォーマンス」でもほとんど劣化しない

 

前述したレイトレーシングでの地面の劣化を緩和する設定iniこちら

【EnableHalfResolutionTracing】=半分の解像度でトレースするよ

というオプションをオフ(0)にすることでのっぺり感を緩和している


処理速度がガタ落ちするかと思ったがFPSを見ながら散歩してもさしたる違いは見られなかったので

RTを使う場合はぜひ試してみてほしい(同名ゲームフォルダに解凍するだけ)

 

 

…いかがでしたか?今回は話題のレイトレーシングについてまとめてみました!

レイトレーシングが最強ということが分かりましたね!また次回!

はえ

 

なお、パフォーマンス対策をしてもやはりカクつきが気になるなら

本当に十分綺麗なのでRTオフがおすすめだ

じつは僕も初回プレイ時はRTオフでした   …は?

 

「え~ほんとにオフでいいの~?」という諸兄は

RTオフのスクリーンショットを多数まとめたのでこちらを見ていってほしい(用はなくても見ていってほしい)

※ブラウザをF11とかで全画面にして矢印キーでスライドすると邪魔な表示なしで見られます

 

 

 

むすびに:

正直、レイトレーシングを検証する前は

スクリーンショット撮影中はRTオン、プレイ中はRTオフ」

の方がいいのでは?と思っていた

 

しかしこうして撮り比べてみると、

RTオフの写真で多少ライティングが不自然でも、

カメラの死角に光源があるかもしれないからごまかせる

という事に気が付いた

 

逆に、RTオフで3D空間を歩き、後ろを振り返ろうものなら

常にどこかしら不自然な(現実と違う)点があると言っても過言ではないだろう

(つまり当初の予想とは真逆で、撮影中よりもプレイ中の方がレイトレーシングの重要度が高いという事だ

 

人間の「不自然さを感じ取る能力」は我々が思っているより優秀なので、

RTによる360度どこを見渡しても違和感のないライティングというのは

無意識レベルで高い没入感をもたらしてくれるはずだ

 

AIによる著作権の崩壊などディープラーニングの問題点が取り沙汰されて久しいが、

レイトレーシングが一般向けの機器で実用可能になったのは

完全にDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)技術のおかげである

 

このように、まだ使い物にならないと思われた先端技術が

AIのサポートによって実用レベルまで改善されるというのは

まさに我々の求めていた未来ではないだろうか

 

 

これを実現してくれた現役技術者の皆さん、そして

それを板チョコほどの基板で計算できるまでに至らしめた

人類の営為と叡智に改めて感謝したい